футбол

Психокинетика в кальции

Доктор Давиде Сганзерла

Психокинетика или психодинамика - это наука, которая изучает отношения между психическими фактами и пространством; Проще говоря, психокинетика изучает то, что объединяет мышление (психо) и движение (китайский). Поэтому психокинетика и ее упражнения направлены на то, чтобы тренировать способность спортсмена как можно быстрее выполнять и изменять поведение - движение на основе возникающих внешних раздражителей (зрительных, звуковых и тактильных).

В современном футболе необходимо, чтобы игроки были не только физически, технически и тактически одаренными, но и «умственно одаренными», то есть с высокой «умственной скоростью», так как футболист во время гонки подвергается тысячам различных раздражителей. природа, на которую он должен реагировать правильно и максимально быстро.

Футбол - это игра, в которой ничего не установлено, на самом деле его главной характеристикой является непредсказуемость. В каждый момент возникают новые ситуации и обстоятельства, с которыми игрок должен связываться и давать немедленный ответ; только минутное колебание или небольшая небрежность, чтобы изменить результат игры. Очевидно, не только нужно ответить, вы должны ответить правильно.

В дополнение к базовой технике, тактике и спортивной подготовке, «умственная подготовка» спортсмена, состоящая из памяти, восприятия и способности концентрироваться и анализировать ситуацию, должна поэтому развиваться синергетически.

Психокинетические упражнения, таким образом, стимулируют способность усваивать и читать ситуации, способность знать, как сосредоточить внимание на том, что действительно важно, и способность предвидеть, то есть способность находить решения как можно скорее. Эти способности являются реальными качествами, которыми обладает спортсмен в своей собственной ДНК, но которые, тем не менее, могут улучшаться, поэтому их необходимо тренировать и стимулировать одновременно с техникой, тактикой и спортивными тренировками.

При настройке психокинетических тренировок вы должны разработать упражнения, которые воссоздают более реалистичные ситуации в игре, но заставляют игрока думать, чтобы ответить правильно. С тренировкой игрок получит некоторый опыт, который затем будет автоматически повторен во время игры. Поначалу упражнения должны быть простыми и приятными, чтобы игроки не отказывались от них. Впоследствии, как только вы приобретете некоторый опыт, эти упражнения будут становиться все труднее.

Психокинетический сеанс должен быть запланирован в начале тренировки, сразу после разминки, когда игроки не устали, чтобы оставаться внимательными и сосредоточенными на протяжении всего упражнения. Психокинетические упражнения, связанные с Техникой и Тактикой (Психотехнические и Психотактические), требуют рассуждений и умственной разработки, которые часто очень сложны, поэтому их следует выполнять не возле гонки, а в начале недели, возможно, связывая их для отопления. Психокинетические упражнения, связанные со спортивной подготовкой (Психо-атлетика), наоборот, требуют плохого мышления и умственной обработки, поэтому их можно выполнять в непосредственной близости от соревнований; в частности, те упражнения, которые могут стимулировать скорость и двигательную реакцию, также могут быть выполнены в конце субботы. В успехе каждой психокинетической деятельности очень важны отношения, установленные между спортивным тренером и игроками, с «проф.», Который должен стараться отдать жизнь непредвзятому, отмеченному отношением доверия к Предлагаемые мероприятия. Спортивный тренер должен проявлять инициативу, привлекая внимание к точным, а не многочисленным деталям, он не должен давать или предлагать решения, но должен ждать, пока сами игроки примут решение поставленных задач. Энтузиазм группы имеет основополагающее значение для непрерывной работы, поэтому в начале необходимо предлагать простые и увлекательные упражнения, возможно, в виде игр, испытаний и соревнований. Это представляет собой отправную точку для постепенного путешествия, состоящего из небольших ежедневных приобретений и к всегда новым достижениям, которые, кроме того, не предусматривают точки прибытия, поскольку интеллектуальные способности человека практически бесконечны. Таким образом, предлагаемые упражнения должны постепенно становиться все более и более требовательными, всегда соблюдая методику обучения, описанную выше.

УПРАЖНЕНИЯ ПО ПСИХОЦИНЕТИКЕ С И БЕЗ ШАРА

1) Переместитесь к квадрату относительно указанного числа и нажмите на конус названного цвета.
варианты:

- двигаться по квадрату, противоположному указанному номеру;

- вставлять упражнения внутри квадратов (пропускать, прыгать и т. д.);

- в парах, кто бы ни контролировал квадрат упомянутого числа, другой идет в противоположность.

2) Двигайтесь горизонтально в пространстве относительно указанного числа и нажмите на конус названного цвета.
варианты:

- перейти в пространство, противоположное указанному номеру;

- вставлять упражнения в промежутки (пропуск, прыжки и т. д.);

- в парах, кто бы ни контролировал квадрат упомянутого числа, другой идет в противоположность.

3) Быстрые пути с кликом по конусу названного или показанного цвета.
варианты:

- нажмите на конус, противоположный тому, который называется цветом;

- нажмите на конус, противоположный изображенному цвету.

- связать число с конусами и нажмите на конус относительно

вызываемый номер;

- связать число с конусами и нажмите на конус напротив

вызываемый номер.

4) Пропустите сообщение, нажмите на конус относительно названного цвета и вернитесь, всегда нажимая на другой конус.
варианты:

- возврат на основе названного числа, равного числа, прямого щелчка, нечетного числа щелчка на другом конусе, пересекающемся с партнером;

- нажмите на противоположный цвет и обратные числа.

5) Начиная с 4, начните с пропуска, над свистком нажмите на центральный конус и нажмите на конус названного цвета.
варианты:

- нажмите на конус, противоположный тому, который называется цветом;

-2 кликните по конусу названного цвета и 2 кликните по противоположному;

-1 клик по конусу вызываемого цвета, а остальные 3 клика по другим конусам в соответствии с их исходным положением.

6) Нажмите на конусы, относящиеся к цветам, которые называются последовательно, и нажмите 10 м вправо или влево.
Вариация:

- щелкните по конусу цвета, противоположного названному.

- связать число с конусами и нажмите на конус относительно

вызываемый номер;

- связать число с конусами и нажмите на конус напротив

вызываемый номер.

7) Преодолеть препятствие с прыжком и сесть на месте, при свистке нажать на круги и упасть при наклоне к земле, при свистке 10м.
8) В парах стороны, пропустите круг, в начале возьмите круг вперед и «Skippare», затем нажмите на конус цвета, названного или показанного.
варианты:

- щелкни и попробуй взять партнера;

- нажмите на конус показанного цвета;

- нажмите на конус напротив цвета, названного или показанного.

- связать число с конусами и нажмите на конус относительно

вызываемый номер;

- связать число с конусами и нажмите на конус напротив

вызываемый номер.

9) В парах впереди, пропустите круг, в начале возьмите круг вперед и «Skippare», затем нажмите на конус цвета, названного или показанного.
варианты:

- нажмите на конус напротив цвета, названного или показанного;

- один из двух решает, какой из них выбрать, а другой - погони;

- один из двух решает, какой из них взять, а другой нажимает на противоположный конус;

- связать число с конусами и нажмите на конус относительно

вызываемый номер;

- связать число с конусами и нажмите на конус напротив

вызываемый номер.

10) В парах пропускайте по кругу, стреляйте по конусу цвета, названного или показанного, поворачивая вокруг кола и не сталкиваясь с компаньоном.
варианты:

- нажмите на конус цвета, противоположного названному;

- одна из двух защелок на конусе названного цвета, другая на противоположном конусе;

- связать число с конусами и нажмите на конус относительно

вызываемый номер;

- свяжите число с конусами и нажмите на конус напротив числа, названного.

11) В парах стороны, пропустите в круге, к свистку, чтобы стрелять вперед и к вызову цвета, чтобы достигнуть в щелчке соответствующий конус в его стороне.
варианты:

- нажмите на конус названного цвета, но на противоположной стороне;

- нажмите на конус цвета, показанного на его стороне;

- нажмите на конус показанного цвета, но на противоположной стороне;

- пары расположены лицом друг к другу.

- связать число с конусами и нажмите на конус относительно

вызываемый номер;

- свяжите число с конусами и нажмите на конус напротив числа, названного.

12) Вокруг себя или кола и зов цвета, нажмите на соответствующий конус.
варианты:

- нажмите на конус цвета, противоположного названному;

- связать число с конусами и нажмите на конус относительно

вызываемый номер.

- связать число с конусами и нажмите на конус напротив

вызываемый номер.

13) В парах, расположенных спереди, А командует и решает стрелять вправо или влево, Б преследует его, пытаясь дотронуться до него.
Вариация:

-B стрелять с противоположной стороны от А.

14) В парах, на квадрате 5 х 5 м, играйте охранником и вором.
15) В парах внутри ромба, нажмите на вершину относительно числа, названного или показанного.
варианты:

- больше спортсменов внутри ромба;

- нажмите на противоположную вершину с номером, который назван или показан;

- Привязка к вершине относительно числа, названного или показанного, B

щелкнуть по противоположной вершине.

- тренер вызывает 4 последовательных номера, и спортсмены должны быстро перейти к вершинам, соблюдая порядок названных номеров.

16) Я стреляю на 5 м в сторону двух колышков разных цветов, поворачиваю вокруг колы цвета, названного или показанного по часовой стрелке, и стреляю еще на 5 м вперед.
варианты:

- разверните колу цвета, названного или показанного на

против часовой стрелки;

- поверните болт против цвета, называемого или показанного по часовой стрелке;

- поверните болт, противоположный цвету, который называется или показан против часовой стрелки;

- заполните букву «S» между столбами, начиная с внешней стороны кола, относительно цвета, названного или показанного;

- заполните «S» между сообщениями, начиная с внешней стороны сообщения, противоположного цвету, названному или показанному;

- заполните «8» между ставками, начиная с цветного столба, показанного или показанного; - заполните «8» между сообщениями, начиная с противоположного сообщения цвета, названного или показанного.

17) Группы из 3, A решают, где стрелять, B и C преследуют.
- B решает, куда стрелять, а остальные переходят на другую сторону;

- кто прибывает последним, делает 10 отжиманий.

18) Коснитесь рукой кола цвета, названного или показанного, и в свисток выстрелите на 10 м, повернув вокруг колы последнего названного или показанного цвета.
варианты:

- ровный, но касающийся кола ногами; - поворот вокруг противоположного полюса последнего цвета, названного или показанного;

- поворот вокруг кола относительно первого названного или показанного цвета;

поворот вокруг противоположного полюса к первому названному цвету или показанному.

19) Получите мяч, развернитесь как можно быстрее и правильно направьте его к конусу в соответствии с цветом, который назван или показан.
варианты:

- связать число с конусами и передать мяч в соответствии с номером, названным или показанным;

- передать мяч к конусу относительно единственного цвета или номера, который не назван или не показан.

20) Получите мяч, развернитесь как можно быстрее и потяните его к стойке ворот в цвет, названный или показанный.
варианты:

- потяните мяч к полюсу, противоположному цвету, названному или показанному;

- связать ставку со ставкой и бросить мяч в соответствии с указанным или показанным номером,

-как выше, но на полюсе напротив номера, названного или показанного.

21) В группах по 3 каждого спортсмена отличает количество разных китайцев, находящихся перед ними на расстоянии 10 м, при вызове номера тот, кто принадлежит к этому ряду, направляет вправо Чинуа, а два других - к другие китайцы пересекают друг друга.
варианты:

- показать номер вместо того, чтобы звонить по нему;

- используйте цвета вместо цифр.

22) Три группы разных цветов бегут внутри ограниченного поля и передают мяч руками в определенной последовательности.
варианты:

- пройти мяч ногами;

- изменение последовательности шагов путем вставки триангуляций или тактических движений (желтый-зеленый-желтый-красный)

23) Владение мячом 3 командам разных цветов, команда цвета, названная тренером, должна украсть мяч у 2 других.
24) Матч между 2 командами с 4 дверями 4 разных цветов, вы должны отметить в двери цвета, названного тренером.
25) Игрок должен сказать цвета, которые товарищи, расположенные в нескольких метрах, показывают ему, пока он ведет мяч.
варианты:

- пока игрок передает мяч с партнером;

- пока игрок ударяет мяч головой в лоб;

- пока игрок завершает по воротам.

26) Команда, развернутая с определенным модулем (например, 4-4-2), чтобы завладеть мячом на 1-2 касания, всегда передавая мяч игроку другого цвета.
варианты:

- передать мяч сначала игроку своего цвета, а затем игроку другого цвета;

- по сигналу тренера вся команда организует наступательный перезапуск, всегда соблюдая ограничение относительно цвета паса.

27) Два игрока с разноцветными жакетами передают мяч, тренер называет цвета игрока, который должен атаковать цель, чтобы забить, другому придется защищаться в ситуации 1 на 1.
варианты:

- тренер называет цвет, который он должен защищать;

-2 на 2, 3 на 3, 4 на 4;

-2 на 1, 3 на 2, 4 на 3.

28) Два игрока, повернутых сзади, расположены между 2 шарами, расположенными 1 справа и 1 слева, по вызову тренера (или справа или слева), оба игрока бегут к вызываемому мячу и делают 1vs1 с выводом в дверь.
варианты:

- привязка воздушных шаров к одному цвету;

- привязка воздушных шаров к числу;

-2 на 2, 3 на 3, 4 на 4;

-2 на 1, 3 на 2, 4 на 3.

Это лишь некоторые примеры психокинетических упражнений с мячом и без него, их можно придумать любого рода; просто немного воображения и изобретательности, если вы можете создать или изменить многие.

Смотреть видео

X Смотрите видео на YouTube

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ

  • М. CECCOMORI - «Подготовка и организация наступательных и оборонительных ситуаций неактивного мяча».
  • А. ИЕРВОЛИНО - «Важность умственной скорости. Подождите, график сеансов и психокинетики ".